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A primeira missão do Dofus Carmesim é muito simples, porém tens de ter algumas missões do dofus esmeralda feitas para poderes fazer esta missão. Caso já te tenhas atualizado, para começar é em [-6,-3] a falar com a Merida para começar. Tal como nas imagens.
A Merida vai pedir para visitar os Bibliotecários de 5 sitios diferentes, sendo eles:
Bonta [-33,-58]
Bonta [-33,-58]
Amakna [4,1]
Pandala [24,-34]
Brakmar [-28,37]
Sufokia [20,25]
No final da luta tens de ir novamente falar com o Merida ao qual este irá dar-te uma missão para defrontares o Lorde Crow (Lorde Corvo).
Vais dropar um item da missão (100% de drop) e tens de voltar a falar com a Merida em [-6,-3] para terminar esta etapa da missão.
E pronto, primeira etapa concluída.
Continua a seguir as etapas aqui.
Bom Jogo,
Miillie
Livro dos Touros - Dofus Carmesim
Como sabem o update 2.21 trouxe grandes novidades, entre elas a missão do Crimson Dofus, em português conhecido como Dofus Carmesim Purpura. Agora já não é mais dropado no calabouço de Minotor, mas sim por missão! Falaram em bónus?! Sim sim, é mesmo 80% de power. Gostaram da ideia? Então vamos lá começar a fazer as missões. '-'
Atenção, para começar a fazer estas missões deverão já ter realizado algumas missões do Dofus Esmeralda.
Etapas:
- Livro dos Touros
- Taures et detours
- 3. Treasure Totankama
- 4. Il Faut Battre Le Lait Quand Il Est Chaud
- Regrets d’Eternailes
- Anneau Tot
- Une Âme en Peine
- Le Pouvoir derrière le trône
( As etapas estão a ser atualizadas )
Quest Dofus Carmesim
Olá a todos,
Agora que já sabem como abrir Kralamor é conveniente saber como matá-lo.
Pois bem, é muito simples.
Quanto alguém bate no Kralamor com um ataque de um determinado elemento, ele invoca um tentáculo correspondente a esse elemento.
(1) Ar - Primeiro tentáculo que tem 0% de resistências a AR.
(2) Terra - Segundo tentáculo que tem 0% de resistências a ÁGUA.
(3) Fogo - Terceiro tentáculo que tem 0% de resistência a FOGO.
(4) Água - Quarto tentáculo que tem 0% de resistência a TERRA.
Deves fazer com que o Kralamor invoque os tentáculos do número (4) para o número (1). Ou seja deves usar primeiro um feitiço do elemento água, e depois por aí adiante. (3) (2) (1)
É conveniente conseguir colocar o primeiro tentáculo (1) na frente do Kralamor, tirando os seus MPs.
Coloca todos os jogadores seguidos da mesma linha recta para evitar o ataque do Kralamor.
Os outros tentáculos devem ser colocados longe presos ao torno de uma invocação por exemplo como o pandawasta. Podes precisar também de tirar MPs ao resto dos tentáculos.
Após esta etapa o Kralamor está pronto para ficar invulnerável.
Espero ter ajudado, e bom jogo!!
Após esta etapa o Kralamor está pronto para ficar invulnerável.
- Coloca uma invocação ao lado do primeiro tentáculo, para que esta se possa alimentar deste elemento. Se for uma personagem também dá.
- Os tentáculos (2), (3) e (4) necessitam de bater em algo, como foi sugerido acima se colocares o pandawasta já ativam o seu estado. Caso os tentáculos não baterem em nenhuma invocação/personagem o Kralamor não irá perder as suas resistências.
- Por último o Kralamor vai fazer um feitiço que faz com que ele fique vulnerável e todas as suas restências passarão a ser 0. Contudo ganhará 8000 de dano bem como os seus tentáculos. Estes tentáculos além do dano também recebem 2 MPs. Por isso é altamente aconselhável que o Kralamor seja morto no mesmo turno.
/Miillie
Estratégica para derrotar Kralamor
Olá a todos.
Como tínhamos prometido, vamos fazer uma série de tutoriais para ensinar a fazer determinados calabouços.
Vou começar por Kralamor, porque para além da técnica para o matar (que irei falar mais à frente) é preciso saber como abrir o portão que esconde este temível monstro. É o calabouço mais complicado de se abrir, porque para isso dependemos das nossas amizades e solidariedade entre jogadores. Como não depende apenas de nós próprios, por vezes demoram-se horas para se conseguirem abrir, especialmente em caso de servidores como o nosso.
É também o calabouço que permite receber o Dofus Ocre (1AP) e normalmente é aberto para esse efeito. Podes saber como começar a eterna colheita para ganhares este dofus aqui.
Então, para começar o acesso ao Kralamor depende de 4 salas dispostas entre a Ilha de Otomai pelas seguintes localizações [-55, 11], [-56, 4], [-49, 9] e [-52, 15].
Cada sala necessita de 12 personagens de uma determinada raça e sexo, estão divididas da seguinte forma:
Na selva escura [-55,11] : Personagens femininos: Sadida, Enutrof, Pandawa, Osamodas, Xelor e Cra. Personagens masculinos: Sram, Iop, Ecaflip, Sacrier, Eniripsa e Feca.
Árvore Keeholo [-52,15] : Personagens femininos: Sadida, Enutrof, Pandawa, Osamodas, Xelor e Cra. Personagens masculinos: Sram, Iop, Ecaflip, Sacrier, Eniripsa e Feca.
Planícies de Grama [-56,4] : Personagens masculinos: Sadida, Enutrof, Pandawa, Osamodas, Xelor e Cra. Personagens femininos: Sram, Iop, Ecaflip, Sacrier, Eniripsa e Feca.
Coral Beach [-49,9] : Personagens masculinos: Sadida, Enutrof, Pandawa, Osamodas, Xelor e Cra. Personagens femininos: Sram, Iop, Ecaflip, Sacrier, Eniripsa e Feca.
Árvore Keeholo [-52,15] : Personagens femininos: Sadida, Enutrof, Pandawa, Osamodas, Xelor e Cra. Personagens masculinos: Sram, Iop, Ecaflip, Sacrier, Eniripsa e Feca.
Planícies de Grama [-56,4] : Personagens masculinos: Sadida, Enutrof, Pandawa, Osamodas, Xelor e Cra. Personagens femininos: Sram, Iop, Ecaflip, Sacrier, Eniripsa e Feca.
Coral Beach [-49,9] : Personagens masculinos: Sadida, Enutrof, Pandawa, Osamodas, Xelor e Cra. Personagens femininos: Sram, Iop, Ecaflip, Sacrier, Eniripsa e Feca.
Devem estar a questionar-se, como sei a onde me devo posicionar? Pois bem, só é permitido cada raça se posicionar na sua célula se ela for a correta. As células azuis representam as personagens de sexo masculino e por conseguinte as restantes a rosa, são para as do sexo feminino.
Os símbolos presentes ao lado de cada célula, como por exemplo as bandeirinhas e os elementos decorativos também já dão uma grande ajuda para descobrir de que raça se trata.
E pronto para finalizar, assim que as personagens estiverem dispostas nas suas células ao mesmo tempo pelas 4 salas diferentes, as portas do calabouço abrem-se durante os 30 minutos seguintes.
Espero ter ajudado e bom jogo.
/Miillie
/Miillie
Abrir Kralamor (Kralove)
Esta missão pertence ao grupo de quests do NPC Fixou que se encontra em [24,-3] na Ilha de Wabbit.
Para a fazeres, poderás guiar-te pelas indicações que te deixamos nos nossos ecrãs (bem como todas as setas a indicar o caminho correto).
Tens de usar a seringa para injectar a poção do Fixou nas Cawwots que estão a crescer na Ilha.
Clica no objeto indicado em [24,-6]
Clica no objeto indicado em [25,-8]
Clica no objeto indicado em [25,-7]
Clica no objeto indicado em [24,-9]
Clica no objeto indicado em [23,-9]
Cuidado para não caires nos buracos!
Deves seguir este caminho sem cair, para atravessar esta sala.
Clica no objeto indicado em [22,-6]
E pronto, agora que terminaste de injectar a poção do Fixou em todos os produtos mencionados acima, deves retomar o caminho para falares com ele na sua posição em [24,-3] e terminares a missão!
Espero que tenha ajudado.
Bom Jogo,
/Miillie
Quest: Tem cheiro a cenowa
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