Mostrar mensagens com a etiqueta dofus. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta dofus. Mostrar todas as mensagens



A primeira missão do Dofus Carmesim é muito simples, porém tens de ter algumas missões do dofus esmeralda feitas para poderes fazer esta missão. Caso já te tenhas atualizado, para começar é em [-6,-3] a falar com a Merida para começar. Tal como nas imagens.



A Merida vai pedir para visitar os Bibliotecários de 5 sitios diferentes, sendo eles:

Bonta [-33,-58]


Amakna [4,1]


Pandala [24,-34]


Brakmar [-28,37]


Sufokia [20,25]


Por fim, dirige-te a Astrub à posição: [-1, -21] ao falares com o NPC da imagem vais ser atacado por dois mobs.

No final da luta tens de ir novamente falar com o Merida ao qual este irá dar-te uma missão para defrontares o Lorde Crow (Lorde Corvo).



Vais dropar um item da missão (100% de drop) e tens de voltar a falar com a Merida em [-6,-3] para terminar esta etapa da missão.



 E pronto, primeira etapa concluída. 
Continua a seguir as etapas aqui.

Bom Jogo,
Miillie

Livro dos Touros - Dofus Carmesim

Olá a todos.

Como sabem o update 2.21 trouxe grandes novidades, entre elas a missão do Crimson Dofus, em português conhecido como Dofus Carmesim Purpura. Agora já não é mais dropado no calabouço de Minotor, mas sim por missão! Falaram em bónus?! Sim sim, é mesmo 80% de power. Gostaram da ideia? Então vamos lá começar a fazer as missões. '-'



Atenção, para começar a fazer estas missões deverão já ter realizado algumas missões do Dofus Esmeralda.

Etapas:
  1. Livro dos Touros
  2. Taures et detours
  3. 3. Treasure Totankama
  4. 4. Il Faut Battre Le Lait Quand Il Est Chaud
  5. Regrets d’Eternailes
  6. Anneau Tot
  7. Une Âme en Peine 
  8. Le Pouvoir derrière le trône
( As etapas estão a ser atualizadas )

Quest Dofus Carmesim


Olá a todos,

Agora que já sabem como abrir Kralamor é conveniente saber como matá-lo.
Pois bem, é muito simples.



O Kralamor entra num estado todos os turnos, chamado "Kraken" e por isso impossibilita que os jogadores usem feitiços de movimento, exemplos disso são: cooperação, teletransporte, troca, entre outros!

Quanto alguém bate no Kralamor com um ataque de um determinado elemento, ele invoca um tentáculo correspondente a esse elemento.


(1) Ar - Primeiro tentáculo que tem 0% de resistências a AR. 
(2) Terra - Segundo tentáculo que tem 0% de resistências a ÁGUA.
(3) Fogo - Terceiro tentáculo que tem 0% de resistência a FOGO.
(4) Água - Quarto tentáculo que tem 0% de resistência a TERRA.


Deves fazer com que o Kralamor invoque os tentáculos do número (4) para o número (1). Ou seja deves usar primeiro um feitiço do elemento água, e depois por aí adiante. (3) (2) (1)

É conveniente conseguir colocar o primeiro tentáculo (1) na frente do Kralamor, tirando os seus MPs.
Coloca todos os jogadores seguidos da mesma linha recta para evitar o ataque do Kralamor.

Os outros tentáculos devem ser colocados longe presos ao torno de uma invocação por exemplo como o pandawasta. Podes precisar também de tirar MPs ao resto dos tentáculos.


Após esta etapa o Kralamor está pronto para ficar invulnerável.


  • Coloca uma invocação ao lado do primeiro tentáculo, para que esta se possa alimentar deste elemento. Se for uma personagem também dá.
  • Os tentáculos (2), (3) e (4) necessitam de bater em algo, como foi sugerido acima se colocares o pandawasta já ativam o seu estado. Caso os tentáculos não baterem em nenhuma invocação/personagem o Kralamor não irá perder as suas resistências.
  • Por último o Kralamor vai fazer um feitiço que faz com que ele fique vulnerável e todas as suas restências passarão a ser 0. Contudo ganhará 8000 de dano bem como os seus tentáculos. Estes tentáculos além do dano também recebem 2 MPs. Por isso é altamente aconselhável que o Kralamor seja morto no mesmo turno. 

Espero ter ajudado, e bom jogo!!
/Miillie

Estratégica para derrotar Kralamor


Olá a todos.

Como tínhamos prometido, vamos fazer uma série de tutoriais para ensinar a fazer determinados calabouços.

Vou começar por Kralamor, porque para além da técnica para o matar (que irei falar mais à frente) é preciso saber como abrir o portão que esconde este temível monstro. É o calabouço mais complicado de se abrir, porque para isso dependemos das nossas amizades e solidariedade entre jogadores. Como não depende apenas de nós próprios, por vezes demoram-se horas para se conseguirem abrir, especialmente em caso de servidores como o nosso.

É também o calabouço que permite receber o Dofus Ocre (1AP) e normalmente é aberto para esse efeito. Podes saber como começar a eterna colheita para ganhares este dofus aqui.

Então, para começar o acesso ao Kralamor depende de 4 salas dispostas entre a Ilha de Otomai pelas seguintes localizações [-55, 11], [-56, 4], [-49, 9] e [-52, 15].



Cada sala necessita de 12 personagens de uma determinada raça e sexo, estão divididas da seguinte forma:
Na selva escura [-55,11] : Personagens femininos: Sadida, Enutrof, Pandawa, Osamodas, Xelor e Cra. Personagens masculinos: Sram, Iop, Ecaflip, Sacrier, Eniripsa e Feca.

Árvore Keeholo [-52,15] : Personagens femininos: Sadida, Enutrof, Pandawa, Osamodas, Xelor e Cra. Personagens masculinos: Sram, Iop, Ecaflip, Sacrier, Eniripsa e Feca.

Planícies de Grama [-56,4] : Personagens masculinos: Sadida, Enutrof, Pandawa, Osamodas, Xelor e Cra. Personagens femininos: Sram, Iop, Ecaflip, Sacrier, Eniripsa e Feca.

Coral Beach [-49,9] : Personagens masculinos: Sadida, Enutrof, Pandawa, Osamodas, Xelor e Cra. Personagens femininos: Sram, Iop, Ecaflip, Sacrier, Eniripsa e Feca.


Devem estar a questionar-se, como sei a onde me devo posicionar? Pois bem, só é permitido cada raça se posicionar na sua célula se ela for a correta. As células azuis representam as personagens de sexo masculino e por conseguinte as restantes a rosa, são para as do sexo feminino.
Os símbolos presentes ao lado de cada célula, como por exemplo as bandeirinhas e os elementos decorativos também já dão uma grande ajuda para descobrir de que raça se trata.

E pronto para finalizar, assim que as personagens estiverem dispostas nas suas células ao mesmo tempo pelas 4 salas diferentes, as portas do calabouço abrem-se durante os 30 minutos seguintes.

Espero ter ajudado e bom jogo.
/Miillie

Abrir Kralamor (Kralove)

Esta missão pertence ao grupo de quests do NPC Fixou que se encontra em [24,-3] na Ilha de Wabbit.
Para a fazeres, poderás guiar-te pelas indicações que te deixamos nos nossos ecrãs (bem como todas as setas a indicar o caminho correto).

Tens de usar a seringa para injectar a poção do Fixou nas Cawwots que estão a crescer na Ilha.






Clica no objeto indicado em [24,-6]






 Clica no objeto indicado em [24,-8]




Clica no objeto indicado em [25,-8]




Clica no objeto indicado em [25,-7]






Clica no objeto indicado em [24,-9]













Clica no objeto indicado em [23,-9]







Cuidado para não caires nos buracos!



Deves seguir este caminho sem cair, para atravessar esta sala.






Clica no objeto indicado em [22,-6]



E pronto, agora que terminaste de injectar a poção do Fixou em todos os produtos mencionados acima, deves retomar o caminho para falares com ele na sua posição em  [24,-3] e terminares a missão!



Espero que tenha ajudado.
Bom Jogo,

/Miillie

Quest: Tem cheiro a cenowa