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Olá a todos,

Agora que já sabem como abrir Kralamor é conveniente saber como matá-lo.
Pois bem, é muito simples.



O Kralamor entra num estado todos os turnos, chamado "Kraken" e por isso impossibilita que os jogadores usem feitiços de movimento, exemplos disso são: cooperação, teletransporte, troca, entre outros!

Quanto alguém bate no Kralamor com um ataque de um determinado elemento, ele invoca um tentáculo correspondente a esse elemento.


(1) Ar - Primeiro tentáculo que tem 0% de resistências a AR. 
(2) Terra - Segundo tentáculo que tem 0% de resistências a ÁGUA.
(3) Fogo - Terceiro tentáculo que tem 0% de resistência a FOGO.
(4) Água - Quarto tentáculo que tem 0% de resistência a TERRA.


Deves fazer com que o Kralamor invoque os tentáculos do número (4) para o número (1). Ou seja deves usar primeiro um feitiço do elemento água, e depois por aí adiante. (3) (2) (1)

É conveniente conseguir colocar o primeiro tentáculo (1) na frente do Kralamor, tirando os seus MPs.
Coloca todos os jogadores seguidos da mesma linha recta para evitar o ataque do Kralamor.

Os outros tentáculos devem ser colocados longe presos ao torno de uma invocação por exemplo como o pandawasta. Podes precisar também de tirar MPs ao resto dos tentáculos.


Após esta etapa o Kralamor está pronto para ficar invulnerável.


  • Coloca uma invocação ao lado do primeiro tentáculo, para que esta se possa alimentar deste elemento. Se for uma personagem também dá.
  • Os tentáculos (2), (3) e (4) necessitam de bater em algo, como foi sugerido acima se colocares o pandawasta já ativam o seu estado. Caso os tentáculos não baterem em nenhuma invocação/personagem o Kralamor não irá perder as suas resistências.
  • Por último o Kralamor vai fazer um feitiço que faz com que ele fique vulnerável e todas as suas restências passarão a ser 0. Contudo ganhará 8000 de dano bem como os seus tentáculos. Estes tentáculos além do dano também recebem 2 MPs. Por isso é altamente aconselhável que o Kralamor seja morto no mesmo turno. 

Espero ter ajudado, e bom jogo!!
/Miillie

Estratégica para derrotar Kralamor

Olá a todos.

Para começar em grande a fazer posts no nosso blog, hoje trago-vos um tema que muitos de vós vão gostar.

O começo da Eterna Colheita. Quantos de vocês estão super e mega entusiasmados por conseguir realizar este grande passo no jogo? Pois bem, não é para todos conseguir o Dofus de Ap e desbloquear todos os sucessos que advém desse feito.

E por isso para vos ajudar a organizar todos os nulls do jogo, trago-vos um documento muito útil que poderão descarregar aqui, para saber a quantas andam e quantos archmonsters têm de cada.

Só têm de preencher as tabelas conforme as pedras da alma que vão coletando ou adquirindo. Fácil não é? Este ficheiro tem todos os monstros do Jogo bem como os seus archs. Se por acaso jogarem em inglês, tenho também uma versão do ficheiro em inglês a descarregar aqui. A escolha é vossa.

Para começar esta jornada, têm de falar com o NPC Otomai em [-55,15]  e de seguida ele irá indicar para terminar a conversa com a sua Assistente como na imagem:


Requisitos:
Nível 40
Possuir o feitiço Captura de Alma

Recompensas: 
Dofus Ocre e 261,489,240 XP
Título Soul Searcher

E agora é só começar a coletar os monstros e os seus archs.
Não desesperem, é preciso paciência para completar a missão, mas vale muito a pena!

Beijocas a todos e bom jogo.

/Miillie

Eterna Colheita: Começar